うなぎ中毒
いやはやー
全てのキャラでCPUレベル5フェイトハラウオンさんをたおそーとかおもったのですが、
予想以上にあっさりおわってしまったのでやってみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12808656?mypage_nicorepo
CPUレベル5フェイト×2 VS フェイト1人・w・
正直殴りモードに入られるとむりむりーーってかんじになりますねw
全てのキャラでCPUレベル5フェイトハラウオンさんをたおそーとかおもったのですが、
予想以上にあっさりおわってしまったのでやってみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12808656?mypage_nicorepo
CPUレベル5フェイト×2 VS フェイト1人・w・
正直殴りモードに入られるとむりむりーーってかんじになりますねw
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by arukimedesu315n
| 2010-11-21 02:44
ついに発売だー
ダブルオオマさんがしたかったので2体買っちゃった・w・
明日以降ひまができたら作ろうー
あとついでに西尾維新のくじがあったのでいっかいだけやってみたー
化け物語はしらないのですが・w・
とがめさんがほしかったっ
ダブルオオマさんがしたかったので2体買っちゃった・w・
明日以降ひまができたら作ろうー
あとついでに西尾維新のくじがあったのでいっかいだけやってみたー
化け物語はしらないのですが・w・
とがめさんがほしかったっ
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by arukimedesu315n
| 2010-11-17 23:15
さて こないだのつづきおばー
さくら
ランクB
デフォでは近距離、状況次第で超遠距離まで
さくら事態は格闘特化キャラ
殴り性能もかなり良い上に殴るスピードも速い
通常射撃はうたなくていいですっ
さらにはファイアリーがあるおかげで中距離からでも油断していると邪魔な飛び道具がー
ミラーがあるおかげでキャラ相性というものはほぼ存在しなくて自分が苦手だーっておもったら他のキャラに変身してしまえばいいといういろんな意味での万能キャラ
完全にそのキャラになるので超必殺とかもうてるのがすごいところだね
たいていコピー技ってなにかの制約があったりするのにw
近距離ではやはりファイトがごりごりー
格闘7発から、直うち、カウンター、ブーストダッシュ攻撃から 色んな状況でどぞー
正直ダメージが高いとおもうんだけどにゃーこのわざw
でもさくらってこんなに格闘キャラだったかなあとかいう気も・・・
ファイアリーしゃていはこれくらい
格闘キャラのくせにかなり長い上に追尾機能付き
格闘でもってると頼りになりますにぇ
でも溜がすこしながめ
魔法キープは対応してるのでキープして近寄るのもあり
超必殺
詠唱は5秒ほど ペンギンがくるのが6秒後くらい
敵の頭上からくるので
実質射程無限
これなら使ってもいいかなと思えるちょうひですね
ただあたり方がランダムなのでものすごい痛いときと当たってもそんなに痛くないときがあったりー
でも超遠距離とかでだすと結構予想外であたります
リナ
ランクB
近距離~中距離
万能キャラ
殴りも射程が短めだけど攻撃速度は速いしその後の攻防もなかなかあついものが・w・
ただ魔法が全て詠唱ものなので基本的には敵に殴られないように詠唱を完成させて常時なにかしらのスペルをきーぷさせておくのが基本
魔法はどれも性能がかなりよく見返りの多いものばかりー
ファイアーボールは詠唱、たまり時間も短くてダメージも高い
さらには打ってからもう一回コマンドでその場所で爆発できるので
キープしておいてブーストダッシュ攻撃から
即打ちブレイクとか
ショートダッシュ以上の逃げをしない限り確実にあたります
あとは普通に遠い相手にうってちゃんとブレイクすれば結構範囲もひろくなってあたりやすく
カウンターにもつかえるのでこれをメインでキープしてもいいかも
ガーヴフレア
射程はこのくらい
長くて追尾で当たると痛いっ
追尾系の基本ですがこれうってから攻めるのはやっかいー
反撃されてもそれ遺贈の見返りが見込めるときが多いです
ヴァンレイル
当たると相手を長時間拘束するトンデモ技ー
流石に射程はかなーり短いのですが、カウンターいただきましたーとか
回り込み即だしとか
ブーストダッシュで攻撃しないでいきなり打つとか
使い方は様々
当たったらファイヤーボールをためて当ててさらに殴ることまで
1ゲージ以上はかるくとぶかなりダメージの高い技ー
これメインで近距離線だけでもかてるんじゃないかな
さらに
超必殺2のラグナブレードがヴァンレイル当たったら確定であたります
なので超必殺2が当てられる気がする数少ないキャラだったり
超必殺1のドラグスレイブはー
詠唱時間は全キャラ最長のまさかの16秒ほど
あまりに詠唱ながすぎるので打ったらカモにされます(’’
うてればかなり範囲と威力はたかいんだけどねー
遠くからやって打てたら幸運くらいでー
ナーガ
ランクD
多分中距離~超遠距離
正直微妙なキャラ
格闘性能はなかなかですが魔法が全体的につかえな・・・いきが
通常射撃もかなり使いづらいので基本封印気味でいいとおもうのですがー
中距離とかにいた場合も別に脅威な魔法がないのでキャラ自体も脅威になりえないきがw
ダイナストブレスは当たればいたいですがリナとちがってブレイクできないのでそのぶん当てやすさと使える状況がかなり少なめに
フェルザレードは
射程は結構あるのですが、打った後の方向修正ができない上あたってもそんなに痛くなく、攻撃判定も狭いというかなり微妙な技
多分一番頼りになるのはこのダイナストブラス
マップの角同士でもあたる射程無限魔法
当たると結構拘束するので超必殺2の高笑いが密着状態ならつながるとかいうのもありますが
溜がおそめでたまりも遅くさらには範囲もせまいのでダッシュ移動しなくても普通によけれてしまうのが問題 発生もおそいしにゃあw
超必殺のゴーレムは出た位置からにげれば安定なので別に脅威でもなくゴーレム始動まで10秒ほどかかったりします
結構カモにされるキャラじゃないかなあ
ククリ
ランクC
近距離
説明では遠距離特殊となっているけど私の中では近距離キャラ
遠距離キャラのくせに射撃が止まっている状況でしかだせないとかいう謎性能と
格闘距離が全キャラ最高ののびをするうえ
なによりプチ惑星の性能が詐欺ですね
近距離~ちょっと中距離気味くらいなら吸い込んであたります。
しかもいたいし・w・;
このわざがあるせいでこのこと戦うときは正直近くによりたくないレベルですw
ただ逆にイチゴとネコがかなり微妙・・・
イチゴはあたればかなーり痛いですが
この最中はブースとダッシュ系が使えない上、この攻撃をやめようとしたら攻撃をくらうか魔力バーストをしないとずっとうちつづけます
キャンセルできるならかなりいい技なんだけどねー
ネコは封印してもいいんじゃー
たまに出しておいて通りすがってあたってくれればいいていどかしらー?
いきなり近距離でだしたらあたるかもだけどw
覚醒ゲージが減るのはいいんですけどねー
超必殺のベームベーム
範囲、威力がかなり高く発生まで4秒ほど
当たり所が悪いといきなり即死するとかいう驚異攻撃ー
たまったらだしてみていいんじゃないかなっ
あたり判定もかなりわかりずらーい
魔法技の2つがかなり微妙な評価をしているけどなによりプチ惑星がつよすぎて私のなかでは結構つおいきゃらです
私には合わないキャラだけどw
ルル
ランクB+
近距離
ガチ殴りきゃらー
かと思いきやドリルミサイルのあるせいで射撃も一応できちゃう子
格闘発生、格闘速度、踏み込み全て優秀
通常射撃は封印推奨
とにかく近寄って殴るすごいわかりやすい子ー
ドリルミサイルは性能は普通だけど
ドリスストームコンビネーションが詐欺
格闘7回のあと即だしでCPUレベル5でもよけなかったので多分必中
火力も高く格闘が入った時点で1ゲージ以上ごちそうさまです サギー
カウンターも装備
発生はやいので殴られる!っておもったら即だしでごちそうさまです
タイマンで戦うなら最強格じゃないかしらこの子
超必殺は封印しましょう
撃ってる位だったら殴りにいっている方がつおいです
基本は魔力バーストの生け贄に
ノウェル
ランクD
中距離~遠距離
劣化型さらら(’’
魔法1.2が性能としては同じですねw
でもリロード時間が全体的に長くあまりほいほい使えない感じ
通常射撃はちゃんと遠距離キャラーってかんじの攻撃なのでちゃんと使えますがー
基本はやっぱりこのグラビティマインを出して攻めるかんじですにゅー
でもさららのピュロンとちがって追尾性能が低めで近距離とかだとあまり役に立たない気味ですね
ディメイション・スウェル
発生早いのでブーストダッシュ攻撃や格闘の後からつながります
でもリロードがながい@w@;
ディストーションバインドはあたれば敵を拘束できますが
拘束時間が3秒しかないので基本ディメンションくらいしかできませんにゃー
後範囲も狭いので狙うのは相手が動きを止める魔法を撃ったときくらいにしかつかえません
でも
あたった時点で即だしで超必殺2のディメイション・ミラージュがつながります
でもまあ覚醒したら基本てきに相手は警戒するからロマン気味・w・
ガジェットドローンⅠ型
ランクD-
近距離
ネタキャラなのでしかたないっ
HP半分はさすがにねえ・・・w
射撃もゲージ消費量倍とかつw;
でも性能は結構たかいのですよ?
威力はないですがw
でもでも格闘性能は実はかなーりたかかったり
連打しているだけで12ヒットのコンボにっ
強制的にダウンしちゃうけどダウンしなかったらきっと無限・w・
まあ威力はないですが・・・
でも魔法1の抱きつき攻撃が結構高性能ー
殴り3セットの9発でとめて
ぎゅーがけっこう当たります
リロード時間もかなり早いし性能自体はいいのでこれをメインで
レーザーの射程はこのくらい
結構ながいですが発生おそめで威力も低いし正直つかわなくてもげふげふ
超必殺もないので覚醒したら射撃連だがいいかもかも?
まあ基本的に相打ち上等で攻撃出されているだけで負けるのですがーネタキャラだし!
はやて
ランクE
中距離~遠距離
私の中での最弱キャラ(’’;
魔法は全体的に火力はすごい高くて性能もいいものがそろっているのですが-
近接された瞬間もうなにをすればいいのやらさっぱりになります・w・;
格闘は使えなくはないレベルですが3発しか当たらない上、当然魔法キャンセルとかも意味がないです3発のあとチャージ射撃をうってあたればダウンはとれますがー
吹っ飛ばし攻撃もないのでふっとばして距離をとるのも不可能
なにより最大の問題がブーストダッシュ系が使用不可なところですね・・・
近距離にこられたーってなったらバックステップして通常ダッシュでにげる位しか選択肢がないような。w。
ブーストダッシュされてまたちかよられてこまっちゃーうです
魔法もすべて詠唱型なのでぱっとでないうえに出てからも攻撃判定としてでるのが遅いものばかりでカウンターねらいとかも基本的に無理
なので近寄られちゃうと本当にどうしようもない子なのが問題ですねー
通常射撃は全キャラ中でも最高レベルの性能なのでこれメインで中距離は戦う感じになるとおもうのですがゲージ切れに注意
しゃてーい
とりあえずっ
アーテム・デス・アイセス
射程っ
自分の下に弾が出てから追尾なので上空気味からうつといいかも
あたれば凍って拘束なのでリターンは大きい技
溜もたまりもはやいのでこれが一番うつ機会がおおおいかな?
残っている氷にあたっても凍るので性能自体はかなり優秀
フレースヴェルグ
前段普通にうってあたると3ゲージほどすっとぶ驚異の火力の技
詠唱がプチ長いので狙われないように注意しながら詠唱ですっ
詠唱完了後にゲージ溜ボタンを押しっぱなしで射撃ボタンで小出しにだせるので最大5回のレーザーが
でも展開している魔方陣で詠唱がばればれなのであまりあたりませにゅ
ミストルティン
無限射程っ
これもあたると拘束するので結構やっかい
しかしこれも詠唱時間がw
なにはともあれ遠くにいないと戦えないつw;
超必殺ディアボリックエミッション
発動まで5秒
かなり発生が早い上驚異の範囲なので全然つかっていける技なのですが
詠唱中のバリアがあまりにもろくねらわれていると速攻割れる可能性も
覚醒中は射撃連打がすごく優秀なので覚醒ゲージが切れそうになるまでこれでせめて切れそうになったら超必殺がいいかもです
ヴィータ
ランクA
近距離
ヴィータさんなぐるよっ
この子はつおいね(’’
ショートレンジにはいっちゃうと正直負ける気がしないレベルですねー
格闘の性能が相当高い上に魔法が全て高性能
さらに格闘の振り方がかなり広範囲で後ろにいるキャラにまで判定があったりとか
あまりつかわないけど通常射撃も
こんなにながかったり
なにより近距離の
ラケーテンハンマー
ぐしゃー
射程は短いですが速度が速い上回っているので全範囲が攻撃範囲なのでかなりよけずらいです
しかもリロードも短いとかいう結構詐欺わざ
シュワルベフリーゲン
格闘キャラなのにこの性能の射撃は正直ありえないと・w・
射程ながすぎ追いかけすぎです
リロード3秒
どういうこと・w・
アイゼンゲホイル
流石に射程は短いですがヴィータさんの回り全範囲が範囲であたると画面が真っ白に
当たった後にラケーテンとかするとなかなかいじめ
このこはわかりやすく全てがつおいかんじですねー
なのはS
ランクD
近距離~中距離
成長して弱くなってしまったなのはさん
射撃性能はなかなかですが魔法がぷち微妙気味です
当然遠距離キャラなので格闘は微妙なうえディバインバスターの発生が遅くなっているのでコンボにもつかえないとか
中距離でうっても結構よけやすいですしねー
ブラスターシステムは基本的にネタ(’’;
1程度なら悪くないかもしれないですが3とかになるともう完全にネタに
リミット3ディバインとかあたるときゃっほうしちゃいますけど発生がさらにおそくなるのでどうしてもネタ。w。
なのでメインで使う技が通常射撃と
ACSドライバー
発生はぼちぼちで突進系なので結構あたりやすいです
基本近距離にきたらこれで逃げる感じで
でもやはり離れてもあんまり怖い技がないのが現状ですにい
覚醒してからの射撃連打とかはじまるとこわいのですがー
超必殺のスターライトブレイカー
相手の四方に魔方陣がでてそこから攻撃発生なので実質無限射程
しかもあたるとゲージ3本くらいもっていく高性能技
ただし強制ブラスター3モードになるのでHPが結構へったり
それを差し引いても性能自体はかなりいいので覚醒ゲージなくなりそうになったら撃ってみるといいかもです
超必殺2ー私はものすごいすきなのですが
まさかジャストガードからもあたらないとはっつw;
フェイトH
ランクA
近距離~遠距離
全体性能でみたらこの子が最強じゃないかな?と私は思います
やたらに攻撃範囲の広い格闘
後ろ回りからもあたったりするし(’’;
広範囲射撃のプラズマバレット
範囲が広すぎて近距離だとほぼ回避不能
後ろ回りをしても当たったり
しかもリロード3秒
高威力 広範囲 1ゲージダメージのトライデントスマッシャー
ガード不能ー
リロード4秒
オールレンジ対応瞬間発生のカウンターとか
まさに至れり尽くせり(’’
さらに覚醒モードになると格闘が普通に強化されるうえ
超必殺のライオットザンバースラッシュは発生までだいたい3秒
件を振り回すのでフェイトを中心に範囲攻撃なのであたりやすいー
さらに
超必殺2のライオットブレードコンビネーション
超必殺2なのに突進系で発生、突進速度もかなりはやくて当てられる気がします・w・
とりあえずこのこは放置しないでまっさきにつぶすこと推奨のキャラなきがしますにぇー
っと
これでほぼ全てのキャラが終了っ
あとアドバーグとL様がいるけどこの2人は一応隠しキャラなのでランクとかだけ
アドバーグ
ランクB+
近距離
L様
ランクS
近距離~超遠距離
ということでっ
さくら
ランクB
デフォでは近距離、状況次第で超遠距離まで
さくら事態は格闘特化キャラ
殴り性能もかなり良い上に殴るスピードも速い
通常射撃はうたなくていいですっ
さらにはファイアリーがあるおかげで中距離からでも油断していると邪魔な飛び道具がー
ミラーがあるおかげでキャラ相性というものはほぼ存在しなくて自分が苦手だーっておもったら他のキャラに変身してしまえばいいといういろんな意味での万能キャラ
完全にそのキャラになるので超必殺とかもうてるのがすごいところだね
たいていコピー技ってなにかの制約があったりするのにw
近距離ではやはりファイトがごりごりー
格闘7発から、直うち、カウンター、ブーストダッシュ攻撃から 色んな状況でどぞー
正直ダメージが高いとおもうんだけどにゃーこのわざw
でもさくらってこんなに格闘キャラだったかなあとかいう気も・・・
ファイアリーしゃていはこれくらい
格闘キャラのくせにかなり長い上に追尾機能付き
格闘でもってると頼りになりますにぇ
でも溜がすこしながめ
魔法キープは対応してるのでキープして近寄るのもあり
超必殺
詠唱は5秒ほど ペンギンがくるのが6秒後くらい
敵の頭上からくるので
実質射程無限
これなら使ってもいいかなと思えるちょうひですね
ただあたり方がランダムなのでものすごい痛いときと当たってもそんなに痛くないときがあったりー
でも超遠距離とかでだすと結構予想外であたります
リナ
ランクB
近距離~中距離
万能キャラ
殴りも射程が短めだけど攻撃速度は速いしその後の攻防もなかなかあついものが・w・
ただ魔法が全て詠唱ものなので基本的には敵に殴られないように詠唱を完成させて常時なにかしらのスペルをきーぷさせておくのが基本
魔法はどれも性能がかなりよく見返りの多いものばかりー
ファイアーボールは詠唱、たまり時間も短くてダメージも高い
さらには打ってからもう一回コマンドでその場所で爆発できるので
キープしておいてブーストダッシュ攻撃から
即打ちブレイクとか
ショートダッシュ以上の逃げをしない限り確実にあたります
あとは普通に遠い相手にうってちゃんとブレイクすれば結構範囲もひろくなってあたりやすく
カウンターにもつかえるのでこれをメインでキープしてもいいかも
ガーヴフレア
射程はこのくらい
長くて追尾で当たると痛いっ
追尾系の基本ですがこれうってから攻めるのはやっかいー
反撃されてもそれ遺贈の見返りが見込めるときが多いです
ヴァンレイル
当たると相手を長時間拘束するトンデモ技ー
流石に射程はかなーり短いのですが、カウンターいただきましたーとか
回り込み即だしとか
ブーストダッシュで攻撃しないでいきなり打つとか
使い方は様々
当たったらファイヤーボールをためて当ててさらに殴ることまで
1ゲージ以上はかるくとぶかなりダメージの高い技ー
これメインで近距離線だけでもかてるんじゃないかな
さらに
超必殺2のラグナブレードがヴァンレイル当たったら確定であたります
なので超必殺2が当てられる気がする数少ないキャラだったり
超必殺1のドラグスレイブはー
詠唱時間は全キャラ最長のまさかの16秒ほど
あまりに詠唱ながすぎるので打ったらカモにされます(’’
うてればかなり範囲と威力はたかいんだけどねー
遠くからやって打てたら幸運くらいでー
ナーガ
ランクD
多分中距離~超遠距離
正直微妙なキャラ
格闘性能はなかなかですが魔法が全体的につかえな・・・いきが
通常射撃もかなり使いづらいので基本封印気味でいいとおもうのですがー
中距離とかにいた場合も別に脅威な魔法がないのでキャラ自体も脅威になりえないきがw
ダイナストブレスは当たればいたいですがリナとちがってブレイクできないのでそのぶん当てやすさと使える状況がかなり少なめに
フェルザレードは
射程は結構あるのですが、打った後の方向修正ができない上あたってもそんなに痛くなく、攻撃判定も狭いというかなり微妙な技
多分一番頼りになるのはこのダイナストブラス
マップの角同士でもあたる射程無限魔法
当たると結構拘束するので超必殺2の高笑いが密着状態ならつながるとかいうのもありますが
溜がおそめでたまりも遅くさらには範囲もせまいのでダッシュ移動しなくても普通によけれてしまうのが問題 発生もおそいしにゃあw
超必殺のゴーレムは出た位置からにげれば安定なので別に脅威でもなくゴーレム始動まで10秒ほどかかったりします
結構カモにされるキャラじゃないかなあ
ククリ
ランクC
近距離
説明では遠距離特殊となっているけど私の中では近距離キャラ
遠距離キャラのくせに射撃が止まっている状況でしかだせないとかいう謎性能と
格闘距離が全キャラ最高ののびをするうえ
なによりプチ惑星の性能が詐欺ですね
近距離~ちょっと中距離気味くらいなら吸い込んであたります。
しかもいたいし・w・;
このわざがあるせいでこのこと戦うときは正直近くによりたくないレベルですw
ただ逆にイチゴとネコがかなり微妙・・・
イチゴはあたればかなーり痛いですが
この最中はブースとダッシュ系が使えない上、この攻撃をやめようとしたら攻撃をくらうか魔力バーストをしないとずっとうちつづけます
キャンセルできるならかなりいい技なんだけどねー
ネコは封印してもいいんじゃー
たまに出しておいて通りすがってあたってくれればいいていどかしらー?
いきなり近距離でだしたらあたるかもだけどw
覚醒ゲージが減るのはいいんですけどねー
超必殺のベームベーム
範囲、威力がかなり高く発生まで4秒ほど
当たり所が悪いといきなり即死するとかいう驚異攻撃ー
たまったらだしてみていいんじゃないかなっ
あたり判定もかなりわかりずらーい
魔法技の2つがかなり微妙な評価をしているけどなによりプチ惑星がつよすぎて私のなかでは結構つおいきゃらです
私には合わないキャラだけどw
ルル
ランクB+
近距離
ガチ殴りきゃらー
かと思いきやドリルミサイルのあるせいで射撃も一応できちゃう子
格闘発生、格闘速度、踏み込み全て優秀
通常射撃は封印推奨
とにかく近寄って殴るすごいわかりやすい子ー
ドリルミサイルは性能は普通だけど
ドリスストームコンビネーションが詐欺
格闘7回のあと即だしでCPUレベル5でもよけなかったので多分必中
火力も高く格闘が入った時点で1ゲージ以上ごちそうさまです サギー
カウンターも装備
発生はやいので殴られる!っておもったら即だしでごちそうさまです
タイマンで戦うなら最強格じゃないかしらこの子
超必殺は封印しましょう
撃ってる位だったら殴りにいっている方がつおいです
基本は魔力バーストの生け贄に
ノウェル
ランクD
中距離~遠距離
劣化型さらら(’’
魔法1.2が性能としては同じですねw
でもリロード時間が全体的に長くあまりほいほい使えない感じ
通常射撃はちゃんと遠距離キャラーってかんじの攻撃なのでちゃんと使えますがー
基本はやっぱりこのグラビティマインを出して攻めるかんじですにゅー
でもさららのピュロンとちがって追尾性能が低めで近距離とかだとあまり役に立たない気味ですね
ディメイション・スウェル
発生早いのでブーストダッシュ攻撃や格闘の後からつながります
でもリロードがながい@w@;
ディストーションバインドはあたれば敵を拘束できますが
拘束時間が3秒しかないので基本ディメンションくらいしかできませんにゃー
後範囲も狭いので狙うのは相手が動きを止める魔法を撃ったときくらいにしかつかえません
でも
あたった時点で即だしで超必殺2のディメイション・ミラージュがつながります
でもまあ覚醒したら基本てきに相手は警戒するからロマン気味・w・
ガジェットドローンⅠ型
ランクD-
近距離
ネタキャラなのでしかたないっ
HP半分はさすがにねえ・・・w
射撃もゲージ消費量倍とかつw;
でも性能は結構たかいのですよ?
威力はないですがw
でもでも格闘性能は実はかなーりたかかったり
連打しているだけで12ヒットのコンボにっ
強制的にダウンしちゃうけどダウンしなかったらきっと無限・w・
まあ威力はないですが・・・
でも魔法1の抱きつき攻撃が結構高性能ー
殴り3セットの9発でとめて
ぎゅーがけっこう当たります
リロード時間もかなり早いし性能自体はいいのでこれをメインで
レーザーの射程はこのくらい
結構ながいですが発生おそめで威力も低いし正直つかわなくてもげふげふ
超必殺もないので覚醒したら射撃連だがいいかもかも?
まあ基本的に相打ち上等で攻撃出されているだけで負けるのですがーネタキャラだし!
はやて
ランクE
中距離~遠距離
私の中での最弱キャラ(’’;
魔法は全体的に火力はすごい高くて性能もいいものがそろっているのですが-
近接された瞬間もうなにをすればいいのやらさっぱりになります・w・;
格闘は使えなくはないレベルですが3発しか当たらない上、当然魔法キャンセルとかも意味がないです3発のあとチャージ射撃をうってあたればダウンはとれますがー
吹っ飛ばし攻撃もないのでふっとばして距離をとるのも不可能
なにより最大の問題がブーストダッシュ系が使用不可なところですね・・・
近距離にこられたーってなったらバックステップして通常ダッシュでにげる位しか選択肢がないような。w。
ブーストダッシュされてまたちかよられてこまっちゃーうです
魔法もすべて詠唱型なのでぱっとでないうえに出てからも攻撃判定としてでるのが遅いものばかりでカウンターねらいとかも基本的に無理
なので近寄られちゃうと本当にどうしようもない子なのが問題ですねー
通常射撃は全キャラ中でも最高レベルの性能なのでこれメインで中距離は戦う感じになるとおもうのですがゲージ切れに注意
しゃてーい
とりあえずっ
アーテム・デス・アイセス
射程っ
自分の下に弾が出てから追尾なので上空気味からうつといいかも
あたれば凍って拘束なのでリターンは大きい技
溜もたまりもはやいのでこれが一番うつ機会がおおおいかな?
残っている氷にあたっても凍るので性能自体はかなり優秀
フレースヴェルグ
前段普通にうってあたると3ゲージほどすっとぶ驚異の火力の技
詠唱がプチ長いので狙われないように注意しながら詠唱ですっ
詠唱完了後にゲージ溜ボタンを押しっぱなしで射撃ボタンで小出しにだせるので最大5回のレーザーが
でも展開している魔方陣で詠唱がばればれなのであまりあたりませにゅ
ミストルティン
無限射程っ
これもあたると拘束するので結構やっかい
しかしこれも詠唱時間がw
なにはともあれ遠くにいないと戦えないつw;
超必殺ディアボリックエミッション
発動まで5秒
かなり発生が早い上驚異の範囲なので全然つかっていける技なのですが
詠唱中のバリアがあまりにもろくねらわれていると速攻割れる可能性も
覚醒中は射撃連打がすごく優秀なので覚醒ゲージが切れそうになるまでこれでせめて切れそうになったら超必殺がいいかもです
ヴィータ
ランクA
近距離
ヴィータさんなぐるよっ
この子はつおいね(’’
ショートレンジにはいっちゃうと正直負ける気がしないレベルですねー
格闘の性能が相当高い上に魔法が全て高性能
さらに格闘の振り方がかなり広範囲で後ろにいるキャラにまで判定があったりとか
あまりつかわないけど通常射撃も
こんなにながかったり
なにより近距離の
ラケーテンハンマー
ぐしゃー
射程は短いですが速度が速い上回っているので全範囲が攻撃範囲なのでかなりよけずらいです
しかもリロードも短いとかいう結構詐欺わざ
シュワルベフリーゲン
格闘キャラなのにこの性能の射撃は正直ありえないと・w・
射程ながすぎ追いかけすぎです
リロード3秒
どういうこと・w・
アイゼンゲホイル
流石に射程は短いですがヴィータさんの回り全範囲が範囲であたると画面が真っ白に
当たった後にラケーテンとかするとなかなかいじめ
このこはわかりやすく全てがつおいかんじですねー
なのはS
ランクD
近距離~中距離
成長して弱くなってしまったなのはさん
射撃性能はなかなかですが魔法がぷち微妙気味です
当然遠距離キャラなので格闘は微妙なうえディバインバスターの発生が遅くなっているのでコンボにもつかえないとか
中距離でうっても結構よけやすいですしねー
ブラスターシステムは基本的にネタ(’’;
1程度なら悪くないかもしれないですが3とかになるともう完全にネタに
リミット3ディバインとかあたるときゃっほうしちゃいますけど発生がさらにおそくなるのでどうしてもネタ。w。
なのでメインで使う技が通常射撃と
ACSドライバー
発生はぼちぼちで突進系なので結構あたりやすいです
基本近距離にきたらこれで逃げる感じで
でもやはり離れてもあんまり怖い技がないのが現状ですにい
覚醒してからの射撃連打とかはじまるとこわいのですがー
超必殺のスターライトブレイカー
相手の四方に魔方陣がでてそこから攻撃発生なので実質無限射程
しかもあたるとゲージ3本くらいもっていく高性能技
ただし強制ブラスター3モードになるのでHPが結構へったり
それを差し引いても性能自体はかなりいいので覚醒ゲージなくなりそうになったら撃ってみるといいかもです
超必殺2ー私はものすごいすきなのですが
まさかジャストガードからもあたらないとはっつw;
フェイトH
ランクA
近距離~遠距離
全体性能でみたらこの子が最強じゃないかな?と私は思います
やたらに攻撃範囲の広い格闘
後ろ回りからもあたったりするし(’’;
広範囲射撃のプラズマバレット
範囲が広すぎて近距離だとほぼ回避不能
後ろ回りをしても当たったり
しかもリロード3秒
高威力 広範囲 1ゲージダメージのトライデントスマッシャー
ガード不能ー
リロード4秒
オールレンジ対応瞬間発生のカウンターとか
まさに至れり尽くせり(’’
さらに覚醒モードになると格闘が普通に強化されるうえ
超必殺のライオットザンバースラッシュは発生までだいたい3秒
件を振り回すのでフェイトを中心に範囲攻撃なのであたりやすいー
さらに
超必殺2のライオットブレードコンビネーション
超必殺2なのに突進系で発生、突進速度もかなりはやくて当てられる気がします・w・
とりあえずこのこは放置しないでまっさきにつぶすこと推奨のキャラなきがしますにぇー
っと
これでほぼ全てのキャラが終了っ
あとアドバーグとL様がいるけどこの2人は一応隠しキャラなのでランクとかだけ
アドバーグ
ランクB+
近距離
L様
ランクS
近距離~超遠距離
ということでっ
#
by arukimedesu315n
| 2010-11-15 00:33
今回はキャラごとの基本攻め方?をー
かなり私的意見だらけなのは前回同様ですが!
とりあえずなんとなく・w・
ランクは私的強さでA-Eまでです
なのは
ランクB
近距離~遠距離
普通に使いやすくて全体的に高性能ー
特に魔法技の使いやすさが全て高いですね
アクセルシューターはたまりが早い上にやたらに追尾するし
射程もこんなにながーい
ためなし即だしがいいんじゃないかにゃー
当たるとだいぶ痛い上に、近距離でも使えるとかいう私的に詐欺技
近距離で打った後になぐられても
後ろから追いかけてきて当たります・w・
当たったら殴ってディバイーン
遠距離からちまちまうってるだけでも相当邪魔だしw
ちなみに近距離だとガードするのすら大変です
つぎーディバインバスター
射程はこのくらい
これも基本的にはためなしかなあ
発生が異様にはやくて
格闘3はつから
つながります
ブーストダッシュ攻撃からも
当然つながります・w・
コンボに使えるだけではなく 即だしで相手の近接封じにもー
発生の早い砲撃だから使う場所はいろいろー
でもまあアクセルシューターが優秀すぎるからコンボ以外ではあまりつかわないかも?
プロテクション
これも発生がはやくて強制ジャスガード扱い
これもためなし即だし推奨
もっかいコマンド入力でキャンセルも可能で至れり尽くせり・w・
プロテクション~キャンセル~ディバインバスターですねい
なにはともあれアクセルシューター
近寄られても対応手段はいっぱいー
超必殺のスターライトブレイカーはー
発生まで約6秒
弱くはないけど強くはないくらいの性能なので正直つかわなくていいような感じがしますねー
基本的に超必殺はあたらないしっ
超必殺2はほぼ全キャラにいえますがロマン技ですにぇ
フェイト・T
ランクC
近距離~遠距離
まさにオールレンジキャラクター
ブラズマランサー、ハーケンセイバーの2種の射撃の性能がとてもいい感じ
遠距離から射撃型でせめるもよし、近距離で殴ってもおっけーのキャラですねい
プラズマランサー射程はこのくらい
私的にこの技がかなり好きなのですが
うってからもっかいコマンドで2回まで曲げれるので油断してるとあたったりしますねー
近距離でうって
まっすぐ飛んでいくのでターンでもどして
当たってのけぞったところをまた殴るとか
遠距離から2回まげで追いかけてあてるとか
これもどこでもつかえるいい技ですねい
ハーケンセイバーも追尾+ガードブレイクのいい技
遠距離からうって近寄るとセイバー+打撃のガード不能攻撃とかも可能に
射程はこのくらーい
中距離くらいで2種の魔法うってるだけでかなりの邪魔に
あと基本的にこの子はソニックフォームメインでいいんじゃないかなーとかおもいます
足早くなるし打撃も7発でセイバーのたまりが早くなりますしねー
まあ近接格闘は発生が若干おそめなのでそこにぷち注意ですね
ちょうひー
発生は5.5秒
スターライトブレイカーよりはいいかなくらい
あんまり期待はできないれべるー
きらら
ランクC
近距離
殴り特化キャラ・w・
近づいてなんぼですねー
でも遠距離爆発のノヴァインパクトもあるからたまに散らすといい感じ
通常射撃は全く打つ必要なしですーゲージの無駄
なにはともあれ近づいて殴る
敵との距離はできればロックオンゲージ赤以内位をキープしたいところ
いつでも殴りにいけるぞうーくらいの位置とブーストゲージをいかにたもつかですねい
とりあえず
メテオオービット
完全に主力ですねー
斬ってる最中は完全無敵なうえに突進速度がはやくてなかなか反応しずらいです
コンボ、奇襲、割り込みなどにどぞどぞ
近づいてこれを打つだけでも結構戦えたりしますねw
まあガードできるので過信は禁物ですが・w・
ノヴァインパクトー
射程これくらい
ためなし推奨ー
メテオオービットのあとの追撃につかうのが主なかんじがー?
烈光
反纏衝
カウンター技だねい
ブーストダッシュ攻撃ごちそうさまが基本かな?
でもためないと正面しか判定がないのでちゃんと正面を向かないと発動しないー
ためきると全方位判定+ほぼ全ての技に対してカウンター可能
多段ヒット魔法とかだとカウンターしようとして当たるので注意ですがw
ためきると優秀ではあるけど魔法キープできないのでなーにもしてこないでうろうろしてるだけの状態になちがちなので狙ってるのがバレバレになっちゃうからわかりずらくさせないと逆にいただきましたされるのには注意っ
あとこのこは超必殺が2つともかなりだめだめなので覚醒ゲージは全て魔力スパークにまわしていいんじゃないかなーとかおもいます
さらら
ランクB-
中距離~遠距離
射撃キャラ・w・
たぶん中距離くらいにいるときが一番強いとおもいますけど、近距離も物理発生速度がかなりはやくて結構殴ることが出来ちゃうキャラ
ちょっと離れた位置から通常射撃をぱらぱらうちながらデュロンやルナブラスターでちまちま攻めるキャラじゃないかにゃー
ルナブラスター射程
なのはのディバインバスターと性能的にはほぼおなじ
ためなしで打てば即でるので格闘やブーストダッシュ攻撃からつながります
たまり速度もなかなか速いし、打ってからの方向修正もできるのでやはり主力気味
でも一番の主力は
やっぱりこのピュロンさんですねい
ファン○ル ファン○ル
たまりがぷち遅めで回復開始されるのが全部のピュロンが帰ってきてからっていう条件なのでなかなか打てる状況になるまでが長い感じはしますが、これがあるととたんに攻めにも守りにも使えるのでとても優秀装備
射程はこれくらい
攻めるときはもっかいボタンおしでちまちま出しながら通常弾をばらまいたりすると邪魔さんに
ピュロン出してる状況なら
ダメージ食らってもピュロンは追いかけて攻撃するので守りにもつかえて邪魔邪魔
ピュロンをいかに使うかが強さの分かれ目なかんじですにゅう
後3番目の技
星の息吹もなかなか面白い技で、敵の攻撃をうけとめてHPに変換するとかなのですがー
ためきらないと出せないので狙ってるのが結構ばればれになりがち
忘れた頃にやるといいかも?
超必殺ー
発生は5.5秒
遠距離からぽっとだして相手の逃げを誘う技・・・かなあ
光線がおわっても追尾弾がでるので当たりやすい方だとは思いますがゲージ切れそうになったらtかおうかなー?程度・・・かにゃあ?
覚醒中は通常弾連打が一番つよいきがしますにぇ
だうーつかれた
また続きは次回に
かなり私的意見だらけなのは前回同様ですが!
とりあえずなんとなく・w・
ランクは私的強さでA-Eまでです
なのは
ランクB
近距離~遠距離
普通に使いやすくて全体的に高性能ー
特に魔法技の使いやすさが全て高いですね
アクセルシューターはたまりが早い上にやたらに追尾するし
射程もこんなにながーい
ためなし即だしがいいんじゃないかにゃー
当たるとだいぶ痛い上に、近距離でも使えるとかいう私的に詐欺技
近距離で打った後になぐられても
後ろから追いかけてきて当たります・w・
当たったら殴ってディバイーン
遠距離からちまちまうってるだけでも相当邪魔だしw
ちなみに近距離だとガードするのすら大変です
つぎーディバインバスター
射程はこのくらい
これも基本的にはためなしかなあ
発生が異様にはやくて
格闘3はつから
つながります
ブーストダッシュ攻撃からも
当然つながります・w・
コンボに使えるだけではなく 即だしで相手の近接封じにもー
発生の早い砲撃だから使う場所はいろいろー
でもまあアクセルシューターが優秀すぎるからコンボ以外ではあまりつかわないかも?
プロテクション
これも発生がはやくて強制ジャスガード扱い
これもためなし即だし推奨
もっかいコマンド入力でキャンセルも可能で至れり尽くせり・w・
プロテクション~キャンセル~ディバインバスターですねい
なにはともあれアクセルシューター
近寄られても対応手段はいっぱいー
超必殺のスターライトブレイカーはー
発生まで約6秒
弱くはないけど強くはないくらいの性能なので正直つかわなくていいような感じがしますねー
基本的に超必殺はあたらないしっ
超必殺2はほぼ全キャラにいえますがロマン技ですにぇ
フェイト・T
ランクC
近距離~遠距離
まさにオールレンジキャラクター
ブラズマランサー、ハーケンセイバーの2種の射撃の性能がとてもいい感じ
遠距離から射撃型でせめるもよし、近距離で殴ってもおっけーのキャラですねい
プラズマランサー射程はこのくらい
私的にこの技がかなり好きなのですが
うってからもっかいコマンドで2回まで曲げれるので油断してるとあたったりしますねー
近距離でうって
まっすぐ飛んでいくのでターンでもどして
当たってのけぞったところをまた殴るとか
遠距離から2回まげで追いかけてあてるとか
これもどこでもつかえるいい技ですねい
ハーケンセイバーも追尾+ガードブレイクのいい技
遠距離からうって近寄るとセイバー+打撃のガード不能攻撃とかも可能に
射程はこのくらーい
中距離くらいで2種の魔法うってるだけでかなりの邪魔に
あと基本的にこの子はソニックフォームメインでいいんじゃないかなーとかおもいます
足早くなるし打撃も7発でセイバーのたまりが早くなりますしねー
まあ近接格闘は発生が若干おそめなのでそこにぷち注意ですね
ちょうひー
発生は5.5秒
スターライトブレイカーよりはいいかなくらい
あんまり期待はできないれべるー
きらら
ランクC
近距離
殴り特化キャラ・w・
近づいてなんぼですねー
でも遠距離爆発のノヴァインパクトもあるからたまに散らすといい感じ
通常射撃は全く打つ必要なしですーゲージの無駄
なにはともあれ近づいて殴る
敵との距離はできればロックオンゲージ赤以内位をキープしたいところ
いつでも殴りにいけるぞうーくらいの位置とブーストゲージをいかにたもつかですねい
とりあえず
メテオオービット
完全に主力ですねー
斬ってる最中は完全無敵なうえに突進速度がはやくてなかなか反応しずらいです
コンボ、奇襲、割り込みなどにどぞどぞ
近づいてこれを打つだけでも結構戦えたりしますねw
まあガードできるので過信は禁物ですが・w・
ノヴァインパクトー
射程これくらい
ためなし推奨ー
メテオオービットのあとの追撃につかうのが主なかんじがー?
烈光
反纏衝
カウンター技だねい
ブーストダッシュ攻撃ごちそうさまが基本かな?
でもためないと正面しか判定がないのでちゃんと正面を向かないと発動しないー
ためきると全方位判定+ほぼ全ての技に対してカウンター可能
多段ヒット魔法とかだとカウンターしようとして当たるので注意ですがw
ためきると優秀ではあるけど魔法キープできないのでなーにもしてこないでうろうろしてるだけの状態になちがちなので狙ってるのがバレバレになっちゃうからわかりずらくさせないと逆にいただきましたされるのには注意っ
あとこのこは超必殺が2つともかなりだめだめなので覚醒ゲージは全て魔力スパークにまわしていいんじゃないかなーとかおもいます
さらら
ランクB-
中距離~遠距離
射撃キャラ・w・
たぶん中距離くらいにいるときが一番強いとおもいますけど、近距離も物理発生速度がかなりはやくて結構殴ることが出来ちゃうキャラ
ちょっと離れた位置から通常射撃をぱらぱらうちながらデュロンやルナブラスターでちまちま攻めるキャラじゃないかにゃー
ルナブラスター射程
なのはのディバインバスターと性能的にはほぼおなじ
ためなしで打てば即でるので格闘やブーストダッシュ攻撃からつながります
たまり速度もなかなか速いし、打ってからの方向修正もできるのでやはり主力気味
でも一番の主力は
やっぱりこのピュロンさんですねい
ファン○ル ファン○ル
たまりがぷち遅めで回復開始されるのが全部のピュロンが帰ってきてからっていう条件なのでなかなか打てる状況になるまでが長い感じはしますが、これがあるととたんに攻めにも守りにも使えるのでとても優秀装備
射程はこれくらい
攻めるときはもっかいボタンおしでちまちま出しながら通常弾をばらまいたりすると邪魔さんに
ピュロン出してる状況なら
ダメージ食らってもピュロンは追いかけて攻撃するので守りにもつかえて邪魔邪魔
ピュロンをいかに使うかが強さの分かれ目なかんじですにゅう
後3番目の技
星の息吹もなかなか面白い技で、敵の攻撃をうけとめてHPに変換するとかなのですがー
ためきらないと出せないので狙ってるのが結構ばればれになりがち
忘れた頃にやるといいかも?
超必殺ー
発生は5.5秒
遠距離からぽっとだして相手の逃げを誘う技・・・かなあ
光線がおわっても追尾弾がでるので当たりやすい方だとは思いますがゲージ切れそうになったらtかおうかなー?程度・・・かにゃあ?
覚醒中は通常弾連打が一番つよいきがしますにぇ
だうーつかれた
また続きは次回に
#
by arukimedesu315n
| 2010-11-14 03:00
なんとなく気がのったので自分なりの動き方とかを語ろうかなーとか(’’
なんか基本的な動きってあまりネットにもなかったような?
気がしなくもないのでならば自分でつくろうと・w・
まあ自己満足程度なのであまり参考にはならないかもですがー
とりあえずまずは基本中の基本
距離とかだねいー
相手の体に赤いロックオン状態がミドル~ロング状態
この状態なら十時+ダッシュで通常ダッシュ
十時+ダッシュ2連でショートブーストダッシュ
十時+ダッシュ2連なが押しでブーストダッシュ
この辺の移動が可能ー
敵から赤いロックが消えている状態がショートレンジ
この状態だと左右+ダッシュでサイドステップ
前+ダッシュでインステップ
後+ダッシュでバックステップ
上昇OR下降+ガードで瞬間移動
などの移動が可能ー
ショートレンジ中だと左右+ダッシュ2連のブーストダッシュは出来ないので注意
逃げる時は後+ダッシュ2連で
ちなみに3番目の画像から一回バックステップしただけで1番目の画像の位置まで下がります(’’
正直このゲームはなるべくガチで近接はしないで、ほぼショートにはいってしまった場合は自分が先になぐれるような有利な状況ではない限りバックステップで逃げでいいと私はおもっています・w・
バックステップはブーストゲージ全く使わないくせに異様に後に下がるので、どんな状況でもすぐ仕切り直しの状況をつくれるすばらしい移動方法なのです
さてさて、キャラにもよりますが自分の近接格闘がヒットした場合の選択についてとかー
今回のはフェイトさんに実験台になってもらっていますが、この子の場合通常攻撃は基本5発はいるのですがー
5発入れ終わった後も連続で通常攻撃を入れることによってコンボの数事態はつながったりします
でもよくみると
2回目の5連格闘開始の2段目あたりで相手の立ち方が通常モーションにもどっているのがわかると思います
実はこの状態、瞬間移動やサイドステップバックステップブーストダッシュ等の受け付けが可能のデフォルト状態になってましてー
タイミング間違うとそのまま当たっちゃうけど普通に逃げることが可能なのです。
安定は瞬間移動連打とか下+ダッシュ連打ですねー
ただブーストダッシュ逃げの場合あまりに連打しすぎるとショートブースト~ショートブースト~ってやっちゃって一気にゲージがなくなるので注意・w・
タイミングわかればバックステップが超安定ですね
この状態から
ブーストダッシュ逃げ
バックステップ一回
魔力スパークでにげる
ちなみにこれはやった後すぐにバックステップとかしないと殴られる位置なので注意
ジャストガードなんて方法も
ちなみにジャストガードはガード+射撃でやると瞬間移動カウンターをしたり・w・
でもまあジャストガードはできたらそこに必殺技をたたき込むのが一番いいですがw
ちなみになーんにも防御行動しないでいると
通常格闘だけでこんなヒットとかもいきます
全くつながってないけど
にゃて、何はともあれ通常格闘が普通に入った場合の選択について
通常格闘終了+1格闘ボタン長押しでコンボふっとばっし攻撃
基本は基本ですねー
当たった後は必殺技で追撃したり
追尾ブーストでさらにもっかい殴ってみたり
ほおっておいてゲージをためるなどの仕切り直しなどができますねー
まあふっとび回避されると焦りますがまあそこはそこでっ
あとはー
通常攻撃中は遠距離砲撃型をのぞいて移動系の行動でいつでもキャンセルできるので
1-5発殴って後ろ回りでまた殴るとか
適当にサイドステップして殴るとかー
いきなりチャージ攻撃を狙ってみるとか
チャージ攻撃中はスーパーアーマーになるので結構反撃しようとする相手には効果てきだったり
後は5発攻撃の後に必殺技とかですかにー
まあこれはあっさりよけられたりするので多様は禁物ですがキャラによってはつながったり
後ちょいとむずかしくて私もほぼやらないですが
5発目+チャージ攻撃キャンセルの必殺技はコンボになるみたいですね
ナーガさんのヘルザレードでやると
これが普通にやったばあい
こっちがチャージキャンセル版
つながってますにゃー
一応こつとしては5発目のあと私の場合は↓なのですが
↓+格闘長押しをした瞬間魔力ためボタンを即押しながら発動ボタン連打でたまーにできます・w・
私自体が5+吹っ飛ばしの成功率わるいので相当でませんが^^;
なれれば強いスキルだとは思いますが、失敗するとさらによけやすくなるので難しいところですね
自分から攻撃する場合は私はこんなもんかなあ・・・
あ、あと相手から追尾ブーストなぐりがきたばあいですが
後ろ回り瞬間移動が安定です
バックステップとかサイドステップだとよけれません
ジャストガードは成功すればうはうはですが失敗すると割られます@@
でも瞬間移動も早すぎると殴られるのでとっさにとんでくる追尾ブーストはなかなかなれないとよけれなそうな気がしますね・w・
カウンターあるキャラならカウンターもありですにゃ
あとー超必殺打たれた場合などに使える
覚醒逃げ
まあこれも相手の必殺技にもよりますが・・・
発動時間短めのならこれでかなりよけれますね
正直後ろブーストで逃げて横に通常ダッシュ移動でほぼ超必殺はよけれますがw
超必殺は基本的に確定っていう状況はほぼないと思っていいかも
あーきたーっておもうことができればまずよけれます
あ後、攻撃手段として
追尾ブーストあたりから即
必殺も油断してると結構あたりますね
さーてさて
基本的には私は近距離からは逃げるもの
という解釈で戦っているのですが、
逃げるだけではなく殴りにいく方法を一つ
緑が敵、自分が赤、まずこんな状態から
バックステップ
するとミドルレンジに移行するので
横に移動しつつ
相手に近寄って
斬ると(’’
結構この技が使えます
相手がいきなりっぶっぱなしで必殺とか打ってきた場合もこの方法で結構さっくりきれたりします。
特に格闘キャラだと常にイメージしておきたいのですが
ショートにはいらない位置のミドルでうろうろするっていうのがわかると結構相手を斬る機会がふえてきますおー
基本的にこのゲームは瞬間判断+常に読みあいですねー
それがまた楽しいのですが(’’*
まだまだあまり上手とはいえない私ですが現状はこのへんの技術とノリでたたかってっます・w・
ちょっとつかれたw
なんか基本的な動きってあまりネットにもなかったような?
気がしなくもないのでならば自分でつくろうと・w・
まあ自己満足程度なのであまり参考にはならないかもですがー
とりあえずまずは基本中の基本
距離とかだねいー
相手の体に赤いロックオン状態がミドル~ロング状態
この状態なら十時+ダッシュで通常ダッシュ
十時+ダッシュ2連でショートブーストダッシュ
十時+ダッシュ2連なが押しでブーストダッシュ
この辺の移動が可能ー
敵から赤いロックが消えている状態がショートレンジ
この状態だと左右+ダッシュでサイドステップ
前+ダッシュでインステップ
後+ダッシュでバックステップ
上昇OR下降+ガードで瞬間移動
などの移動が可能ー
ショートレンジ中だと左右+ダッシュ2連のブーストダッシュは出来ないので注意
逃げる時は後+ダッシュ2連で
ちなみに3番目の画像から一回バックステップしただけで1番目の画像の位置まで下がります(’’
正直このゲームはなるべくガチで近接はしないで、ほぼショートにはいってしまった場合は自分が先になぐれるような有利な状況ではない限りバックステップで逃げでいいと私はおもっています・w・
バックステップはブーストゲージ全く使わないくせに異様に後に下がるので、どんな状況でもすぐ仕切り直しの状況をつくれるすばらしい移動方法なのです
さてさて、キャラにもよりますが自分の近接格闘がヒットした場合の選択についてとかー
今回のはフェイトさんに実験台になってもらっていますが、この子の場合通常攻撃は基本5発はいるのですがー
5発入れ終わった後も連続で通常攻撃を入れることによってコンボの数事態はつながったりします
でもよくみると
2回目の5連格闘開始の2段目あたりで相手の立ち方が通常モーションにもどっているのがわかると思います
実はこの状態、瞬間移動やサイドステップバックステップブーストダッシュ等の受け付けが可能のデフォルト状態になってましてー
タイミング間違うとそのまま当たっちゃうけど普通に逃げることが可能なのです。
安定は瞬間移動連打とか下+ダッシュ連打ですねー
ただブーストダッシュ逃げの場合あまりに連打しすぎるとショートブースト~ショートブースト~ってやっちゃって一気にゲージがなくなるので注意・w・
タイミングわかればバックステップが超安定ですね
この状態から
ブーストダッシュ逃げ
バックステップ一回
魔力スパークでにげる
ちなみにこれはやった後すぐにバックステップとかしないと殴られる位置なので注意
ジャストガードなんて方法も
ちなみにジャストガードはガード+射撃でやると瞬間移動カウンターをしたり・w・
でもまあジャストガードはできたらそこに必殺技をたたき込むのが一番いいですがw
ちなみになーんにも防御行動しないでいると
通常格闘だけでこんなヒットとかもいきます
全くつながってないけど
にゃて、何はともあれ通常格闘が普通に入った場合の選択について
通常格闘終了+1格闘ボタン長押しでコンボふっとばっし攻撃
基本は基本ですねー
当たった後は必殺技で追撃したり
追尾ブーストでさらにもっかい殴ってみたり
ほおっておいてゲージをためるなどの仕切り直しなどができますねー
まあふっとび回避されると焦りますがまあそこはそこでっ
あとはー
通常攻撃中は遠距離砲撃型をのぞいて移動系の行動でいつでもキャンセルできるので
1-5発殴って後ろ回りでまた殴るとか
適当にサイドステップして殴るとかー
いきなりチャージ攻撃を狙ってみるとか
チャージ攻撃中はスーパーアーマーになるので結構反撃しようとする相手には効果てきだったり
後は5発攻撃の後に必殺技とかですかにー
まあこれはあっさりよけられたりするので多様は禁物ですがキャラによってはつながったり
後ちょいとむずかしくて私もほぼやらないですが
5発目+チャージ攻撃キャンセルの必殺技はコンボになるみたいですね
ナーガさんのヘルザレードでやると
これが普通にやったばあい
こっちがチャージキャンセル版
つながってますにゃー
一応こつとしては5発目のあと私の場合は↓なのですが
↓+格闘長押しをした瞬間魔力ためボタンを即押しながら発動ボタン連打でたまーにできます・w・
私自体が5+吹っ飛ばしの成功率わるいので相当でませんが^^;
なれれば強いスキルだとは思いますが、失敗するとさらによけやすくなるので難しいところですね
自分から攻撃する場合は私はこんなもんかなあ・・・
あ、あと相手から追尾ブーストなぐりがきたばあいですが
後ろ回り瞬間移動が安定です
バックステップとかサイドステップだとよけれません
ジャストガードは成功すればうはうはですが失敗すると割られます@@
でも瞬間移動も早すぎると殴られるのでとっさにとんでくる追尾ブーストはなかなかなれないとよけれなそうな気がしますね・w・
カウンターあるキャラならカウンターもありですにゃ
あとー超必殺打たれた場合などに使える
覚醒逃げ
まあこれも相手の必殺技にもよりますが・・・
発動時間短めのならこれでかなりよけれますね
正直後ろブーストで逃げて横に通常ダッシュ移動でほぼ超必殺はよけれますがw
超必殺は基本的に確定っていう状況はほぼないと思っていいかも
あーきたーっておもうことができればまずよけれます
あ後、攻撃手段として
追尾ブーストあたりから即
必殺も油断してると結構あたりますね
さーてさて
基本的には私は近距離からは逃げるもの
という解釈で戦っているのですが、
逃げるだけではなく殴りにいく方法を一つ
緑が敵、自分が赤、まずこんな状態から
バックステップ
するとミドルレンジに移行するので
横に移動しつつ
相手に近寄って
斬ると(’’
結構この技が使えます
相手がいきなりっぶっぱなしで必殺とか打ってきた場合もこの方法で結構さっくりきれたりします。
特に格闘キャラだと常にイメージしておきたいのですが
ショートにはいらない位置のミドルでうろうろするっていうのがわかると結構相手を斬る機会がふえてきますおー
基本的にこのゲームは瞬間判断+常に読みあいですねー
それがまた楽しいのですが(’’*
まだまだあまり上手とはいえない私ですが現状はこのへんの技術とノリでたたかってっます・w・
ちょっとつかれたw
#
by arukimedesu315n
| 2010-11-08 23:14
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